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Zgirl兵種說明介絡

2017-03-22 11:28

這遊戲里算有40種兵,按不同部門分【感染兵】【高機動人形】【抗擊打】【遠距離打擊】4個大類,每個部門再按兵的能力特性技能再各有2個分支,每個分支再分5個升階級別的士兵存在

 

按部門的等級每3級可以獲得下一階的兵種,分別對應學園等級1,4,7,10,13,16,19,22等,之後每4等才再獲得新兵種(26,30)

 

每個兵種的資料可以點這可以看到

 

 

先解釋一下這遊戲里士兵的數值代表的意義,容易理解的就不多作介紹

【攻擊】:數值越高對對方做成傷害越高

【防禦】:數值越高被攻擊時減免的傷害越高

【生命】:被扣為0時由戰鬥中退場【當場死亡或入醫院】

【攻擊距離】:是遊戲攻擊機制勝敗關鍵的重要的一環,接下來會有介紹,目前姑且理解為兵種的【出手速度】,數值越高越快出手攻擊對方

【速度】:即出兵時的移動速度

【負重】:可以負載資源的量值,即外出採礦和和攻城掠奪資源的根據量值,負重越高可以搬運的資源越多

【食物消耗】:如字面意思,每個兵存在每小時都在消耗食物,隨著遊戲步入中後期長期缺量不可避免,但沒有食物供應士兵也是都不會死的

女仆餐廳可以抵消食物消耗,同時會有一個食物消耗保底值,當食物被士兵消耗都保底值,就會停止食物消耗,直至食物數量比保底值高時,就會繼續消耗

【戰鬥力】:每個士兵能提供戰鬥力上升的值

 

###以下內容存在大量遊戲內沒有公開和提及的猜測,不一定百分百是對的

 

由於本文還沒有提及【隊列】和【跨排】這一既念,大家如且可以先理解為敵我雙方士兵按種類排列,按上述士兵的【攻擊距離】排列,低數值站前,高數值站後排,之後每回合互相攻擊,其中一方全軍覆沒或一定回合數之後損失戰力最多的算敗

有玩家研究指出這個排列并不簡單,但目前先這樣理解吧

 

 

接下來進入正題,兵種分類介紹,以下名稱都是我按兵種特性自己取的名字,請帶腦袋緊張的往下看

【高機動人形】:

近戰跨排車【下稱飛車】,分別對應1,2,3,5,8,10階兵

遠程炮擊車【下稱炮車】,分別對應4,6,7,9階兵

【抗擊打】:

帶盾防衛兵【下稱盾兵】,分別對應1,2,4,6,7,10階兵

猛攻近戰兵【下稱刀兵】,分別對應3,5,8,9階兵

【遠距離打擊】:

速射機槍兵【下稱速射】,分別對應1,2,5,6,8,9階兵

工事狙擊手【下稱狙手】,分別對應3,4,7,10階兵

【感染兵】:

遠程感染兵【下稱吐屍】,分別對應1,2,4,6,7,10階兵

巨盾沖撞兵【下稱盾屍】,分別對應3,5,8,9階兵

 

 

近戰跨排車【飛車】

高機動人形共有性質:【跨排攻擊】【出城時移動速度增加】【射手剋星】

獨有特性:機率回避攻擊,機率沖至後排打對方射手

點評:這兵種攻血防平均,是遊戲中非常重要的存在,跨排攻擊可以繞過對方前排剋制車兵的【刀兵】和承受傷害的【盾兵】,可以直接跳到對方的後排打射手,在攻城以少兵打多兵時其威力尤其顯著,將來有可能車兵會改版為可以切其他後排士兵,其跨排切後打脆皮也是一個重要的技能

 

遠程炮擊車【炮車】

高機動人形共有性質:【跨排攻擊】【出城時移動速度增加】【射手剋星】

獨有特性:機率回避攻擊,機率射殺對方射手類或後排,野外資源戰有加成

點評:這兵種攻血防平均,是遊戲中非常重要的存在,跨排攻擊可以繞過對方前排剋制車兵的【刀兵】和承受傷害的【盾兵】,可以直接跳到對方的後排打射手,在攻城以少兵打多兵時其威力尤其顯著,將來有可能車兵會改版為可以切其他後排士兵,其跨排切後打脆皮也是一個重要的技能

 

帶盾防衛兵【盾兵】

抗擊打共有性質:【近戰】【高攻或高防兩極化】

獨有特性:高防,血厚,防射手

點評:盾兵在遊戲里占據十分重要的地位,他們是承受著傷害的隊伍,由於這遊戲攻防勝負是要不是團滅,要不就是視乎損失戰鬥力多少而定,盾兵就是大幅減少戰損的保證,加上射手類士兵無法跨排,所有傷害就打在有【避彈衣】減傷的盾兵身上,這也就確定了射手類士兵的雞肋存在

 

猛攻近戰兵【刀兵】

抗擊打共有性質: 【近戰】【高攻或高防兩極化】

獨有特性:【高攻】【剋車】【機率3倍傷】

點評:高攻血防低,是遊戲中硬砍對方盾兵的主力人員,同為近戰兵并不像盾兵般占重要的地位,但至少砍車的工作還是得靠他才能有一定的反對方切後排能力

 

速射機槍兵【下稱速射】

遠距離打擊共有性質:【射程遠】【攻高】【命賤】

獨有特性:【每回合攻擊2次】【塢彈頭打死體屍】【對方沒盾兵就神威了】【還是有點卵用的】

點評:只要對方有盾兵存在,射手都是非常雞肋的,加上車兵會切他們,會玩跟不會玩真的差很多,但是由遊戲中有不少玩家是不會玩的,用【屍盾】代替【盾兵】甚至不帶盾攻城也是時有發生,由於塢彈頭對【抗擊打】以外的都有加成,這個效果對屍盾也同樣生效,用來守城也是可以的

###據說【塢彈頭】這一技能翻譯有錯,實制效果對【抗擊打】以外的兵種才生效,有興趣的可以把遊戲調成英文看看

 

工事狙擊手【狙手】

遠距離打擊共有性質:【射程遠】【攻高】【命賤】

獨有特性: 【射程遠】【攻高】【宅在家】

點評:這兵種真的是最無奈的存在,高傷+守城加成還算可以,基本上讓他宅在城里,能不帶就別帶出城

 

遠程感染兵【吐屍】

感染兵共有性質:【屬性出奇地高】【食物消耗低】

獨有特性: 【射程遠】【Aoe攻擊】【跨排攻擊】【降攻防減益】【移動速度高】【血防超低】

點評:【吐屍】的存在同時具有【車】的跨排攻擊和【射手】的攻擊距離,跟車的定位重合,可是體質脆的像紙一般脆弱,目前版本【車】還不能跨排對【感染兵】做成傷害,是配兵的主流的選擇之一

 

巨盾沖撞兵【盾屍】

感染兵共有性質【屬性出奇地高】【食物消耗低】

獨有特性:【攻城加防】【攻高防高】【對比同階盾兵傷害較高】【移速慢】【負重低】

點評:由於【射手】【塢彈頭】的存在,再加上【盾屍】加成是在攻城是才可以有加成,,因為【盾屍】與【盾兵】的定位大幅度重合,【盾兵】攻城守城都有穩定血防加成,讓【盾屍】的定位和作有稍感雞肋,,即使【盾屍】具有強大的進攻能力,他也是比較少人選擇的

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